Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos Centros Educativos Vicencianos Colegio Milagrosa - Las Nieves

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Animación

Modelado y acabados 3D
Grafismo y concept art
Postproducción y VFX

TÉCNICO SUPERIOR EN ANIMACIONES 3D, JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS.

Requisitos de acceso

Acceso directo

  • Estar en posesión del Título de Bachiller o un certificado acreditativo de haber superado todas las materias de Bachillerato.
  • Haber superado el segundo curso de cualquier modalidad de Bachillerato experimental.
  • Estar en posesión de un Título de Técnico. (FP Grado Medio).
  • Estar en posesión de un Título de Técnico Superior, Técnico Especialista o equivalente a efectos académicos.
  • Haber superador el Curso de Orientación Universitaria (COU).
  • Estar en posesión de cualquier Titulación Universitaria o equivalente.

Acceso mediante prueba

  • Haber superado la prueba de acceso a ciclos formativos de grado superior.
  • Haber superado la prueba de acceso a la Universidad para mayores de 25 años.

Salidas profesionales

  • Animador/animadora 3D
  • Animador/animadora 2D
  • Intercalador/intercaladora
  • Modelador/modeladora 3D
  • Grafista digital
  • Generador/generadora de espacios virtuales
  • Técnico/técnica de efectos especiales
  • Integrador/integradora multimedia audiovisual
  • Desarrollador/desarrolladora de aplicaciones y productos audiovisuales multimedia
  • Editor/editora de contenidos audiovisuales multimedia interactivos y no interactivos
  • Técnica/técnico en sistemas y realización en multimedia

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Horario lectivo

Lunes a viernes

8.30 h a 15.00 h

3o horas semanales

PRIMER CURSO

Proyectos de animación 2D y 3D

El alumnado en este módulo adquirirá todos los conocimientos necesarios sobre las características técnicas que debe tener proyecto desde su inicio a su fin, aprendiendo a trabajar de manera colaborativa y en red a través de la realización de un proyecto colectivo.

Diseño, dibujo y modelado para animación

Los alumnos estudiaran los conceptos teóricos necesarios para diseñar, dibujar y modelar personajes. También trabajarán con escultura digital. 
Toda la teoría será reflejada en proyectos prácticos. Proyectos que ayudarán a completar su portfolio ya que será su mejor carta de presentación. 

Animación de elementos 2D y 3D

Usando los principios de animación los alumnos crearán animaciones 2D y 3D, adaptando los modelos a los requisitos de rigging y animación. Realizarán rigs completos, adecuando las geometrías para unas correctas deformaciones de los personajes. También estudiarán la animación de ropa y pelo.

Color, iluminación de elementos 2D y 3D

En este módulo el alumnado aprenderá todo lo necesario sobre los fundamentos del color y la iluminación, comenzando por trasladarlo de manera digital en 2D a sus propios proyectos de concept art y matte painting, aplicandolo a la creación de paletas de color para la creación de sus personajes… hasta la creación en 3D de materiales PBR, extracción de UVS y hand painted que aplicaran a sus propios modelos 3D.

Itinerario personal para la empleabilidad I

Permite al alumno entender y familiarizarse con las condiciones de trabajo que van a tener en su vida profesional, así como el marco legal en que están encuadrados. Aprenderán acerca de sus derechos y deberes como trabajadores, sobre los riesgos laborales, nóminas,… y también les ayudará en la búsqueda activa de empleo.

Inglés técnico

Optativa

SEGUNDO CURSO

Realización del montaje y postproducción de audiovisuales

En este módulo se comenzará con un breve repaso histórico sobre el lenguaje cinematógrafico estudiando todos los elementos de la aquitectura audiovisual, un aspecto esencial para más tarde, mediante la configuración de salas y equipos de montaje, llevarlo a la práctica a través de los flujos de trabajo, acabando por desarrollar algunas prácticas de generación e introducción de efectos de imagen como la insercción de grafismos y diferentes técnicas de vfxs como el tracking, la rotoscopia, inserción de CGI, chroma, matte painting…

Proyectos de juegos y entornos interactivos

Utilizando la metodología SCRUM, los alumnos aprenderán a planificar un proyecto dividiéndolo en tareas, calculando tiempos entre otros. Realizarán toda la documentación necesaria para un proyecto.

Además, evaluarán un producto siguiendo requisitos de usabilidad para que este pueda llegar a un gran público.

Realización de proyectos multimedia interactivos

En el primer trimestre, los alumnos realizarán diseño web utilizando HTML5, CSS3 y JavaScript. En el segundo trimestre, incluirán elementos multimedia (sonido e imágenes entre otros), animaciones y varios niveles a videojuegos creados por ellos mismos.

Desarrollo de entornos interactivos multidispositivos

En este módulo los alumnos conocerán las bases del lenguaje de programación C# para, a continuación, realizar videojuegos tanto en 2D como en 3D con la herramienta Unity.

Empresa e iniciativa emprendedora

Permite conocer la creación y gestión básica de las empresas, el autoempleo, el desarrollo de la responsabilidad social empresarial, fomentar la iniciativa emprendedora, la innovación y creatividad del alumnado.

Formación en centros de trabajo

En la formación en centros de trabajo el alumnado entrará en contacto directo con el mundo empresarial donde podrá desempeñar diferentes funciones asociadas al mundo de la animación 2D, 3D, postproducción, juegos y entornos interactivos.

Proyectos de animaciones 3D, juegos y entornos interactivos

A través de la realización del proyecto final el alumnado pondrá a prueba de una manera transversal todos los conocimientos adquiridos durante los dos años en el resto de módulos.

SKILLS FORMACIÓN PROFESIONAL 2025
CAMPEONATOS AUTONÓMICOS DE FORMACIÓN PROFESIONAL

Los Campeonatos Autonómicos de Formación Profesional son una oportunidad única para que el alumnado de FP demuestre sus habilidades, conocimientos y competencias en un entorno competitivo. Estos eventos reúnen a los mejores estudiantes de cada especialidad, permitiéndoles enfrentarse a retos prácticos que simulan situaciones reales del mundo laboral.

A través de diferentes pruebas, los participantes ponen a prueba su destreza técnica, su capacidad de resolución de problemas y su creatividad, además de poner de manifiesto el nivel de desarrollo de las competencias profesionales de tipo técnico y el grado de excelencia que alcanza el alumnado de formación profesional participante.

El año 2025, se celebra el Campeonato Autonómico de Formación Profesional CyL Skills, 202, concretamente entre el 7 al 11 de abril de 2025 en Feria de Valladolid.

Objetivos

  • Fomentar la excelencia de la Formación Profesional.
  • Promover la visibilidad y el prestigio de la Formación Profesional.
  • Reconocer el talento y la dedicación
  • Fomentar el trabajo en equipo.
  • Facilitar la conexión entre la educación y la industria.
  • Ofrecer oportunidades de desarrollo y empleo.

Actuación cofinanciada por la Unión Europea, FSE+, Marco Financiero Plurianual 2021-2027